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WWE簡介

 

WWE(World Wrestling Entertainment)原名WWF(World Wrestling Federation世界摔跤協會)是由美國職業運動傳奇人物文斯.賣克曼于1982年將他父親一手創立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔跤協會)買了下來,更名為WWF,成立已超過20年,于2002年3月因與另一個WWF(World Wildlife Federation世界野生動物協會)英文簡稱專利訴訟案敗訴,故忍痛放棄使用了20余年的老字號,更名為WWE(World Wrestling Entertainment世界摔跤娛樂),并于2002年收購另外2大摔角集團WCW(World Champion Wrestling世界冠軍摔角)與ECW(Extreme Champion Wrestling極限冠軍摔跤),合并為現今體制龐大的WWE 。

 

世界摔角娛樂(World Wrestling Entertainment,另譯美國職業摔角)是美國著名職業摔角上市公司,營收入來源除了職業摔角比賽外,包含電影、音樂、版權及行銷。公司現任總裁為文斯·麥馬漢,妻子琳達·麥馬漢為首席執行長,兒女尚恩·麥馬漢、史蒂芬妮·麥馬漢-李維斯克分別擔任公司要職。麥馬漢家族擁有70%以上的公司股權,同時擁有96%的投票否決權。
世界摔角娛樂總部位在美國康乃狄克州史丹佛東街1241號,另外在紐約以及洛杉磯也有分部,國際分部則位于倫敦和多倫多。
世界摔角娛樂主要以職業摔角為主,以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角企業。前身為世界摔角協會 (World Wrestling Federation)。目前世界摔角娛樂旗下擁有三個職業摔角節目-RAW、SmackDown、ECW。

 

 

摔角基本規則

 

分勝負的方式 把對方雙背壓制在擂臺上堅持3秒 英文叫 PIN FALL 對方在比賽中投降 把對方打成無法比賽的狀態 對方使用犯規動作,裁判給5秒警告沒有停止犯規動作的時候,裁判可以終止比賽。對方被打出擂臺或者離開擂臺,裁判給10秒時間回擂臺,沒有回來的時候,裁判可以終止比賽。比賽鈴響起以后沒有開始比賽的時候,裁判可以警告或者終止比賽。反抗裁判的命令的時候裁判根據情況可以給予警告或者結束比賽。單人比賽中和其他選手聯合攻擊的時候裁判可以警告或者終止比賽。比賽中使用武器裁判需要馬上結束比賽。5秒犯規動作:用腳跟或膝蓋攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告抓耳朵抓頭發抓臉部的時候裁判可以給予5秒警告用手指刺眼睛的時候裁判可以給予5秒警告上擂臺角柱攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告用拳頭或者用腳攻擊對方的時候裁判可以給予5秒警告咬對方選手的時候裁判可以給予5秒警告攻擊脖子部位攻擊人體要害的時候裁判可以給予5秒警告抓住繩子幫助不可以做任何攻擊裁判可以給予5秒警告裁判可以給予5秒警告以后沒有停止犯規動作的時候裁判可以終止比賽。其實摔角是個非常正規的體育娛樂項目并沒有那么亂七八糟很多規則目前已經沒有人遵守了不過摔跤中是不允許拳打腳踢的離擂臺10秒判負稱為Count Out使用武器,或有其他選手亂入干擾比賽,判負稱為DQ如果某位未參加比賽的選手輕度干擾比賽,可以逐出比賽場地,裁判一般的語言是"you,get out here",然后手臂向場外揮去。另外,判斷Pin Fall的時候是要雙肩同時著地,無論是躺著,還是僅僅只有雙肩著地了,都要開始讀秒在壓制時,任何一位選手的身體觸及繩圈或繩圈之外的時候,也要停止讀秒 故意刺眼睛被裁判發現會被警告再次出現直接出局

 

 

WWE的詳細介紹

 

WWE是目前世界上規模最大的摔交團體.旗下有2個大的欄目就是WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN !很多人不知道 RAW 是什么意思 其實 RAW 以前叫 RAW IS WAR(RAW是戰爭的意思)這樣看你應該能看出來了把? RAW 是 WAR 倒過來然后拼出來的. 簡單的解釋的話RAW IS WAR可以簡單理解成反戰就是戰爭但是后來因為一些戰爭問題.
所以 RAW IS WAR 把名字換成了RAW 也就是簡單的反戰的意思. 對于常年征戰的美國來說確實是一種諷刺.SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用語" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!" 在八十年代前,摔角還是一種和拳擊一樣很嚴肅的運動,而到了1982年后,這項運動就變成了一種更具娛樂性質的比賽。比賽中有很多不同的角色,就像戲劇有生旦凈末丑之分,像The Rock、Stone Cold是很受歡迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但這些角色并不是固定不變的,有時候英雄人物會轉為反面人物,反面人物也可以轉為英雄人物。但正是因為其比電視劇還要跌宕起伏的劇情和連場血戰,使WWE越來越受歡迎,世界各地都開始轉播它的比賽,現在每星期WWE有近5億的觀眾。其官方網站每月瀏覽人數均超過600萬人為全美10大最受歡迎網站之一。 WWE目前有Raw is War、SmackDown!、Sunday Night Heat和House Show幾個節目(WWF的節目經常進行調整,以當時的實際情況為準)。除此之外WWE每個月還有定期舉行的特別比賽——PPV(PAY-PER-ViEW),PAY-PER-ViEW的意思是電視臺每次播出PPV節目都要購買它的播出權,也即如果想轉播一年12個PPV的話那每次都要跟WWF購買播出權,因為每個PPV的價格都是不同的,最受歡迎的PPV——3月的WrestleMania每次播出權都高得令人咋舌!一年12個月一共12個不同的PPV,它們分別是1月的Royal Rumble,2月的No Way Out,3月的WrestleMania,4月的Backlash,5月的Judgement Day,6月的King of the Ring,7月的SummerSlam,8月的Unforgiven,9月的No Mercy,10月的Survivor Series,11月的Armageddon,12月的Miscellanous(WWF的PPV節目有時會進行調整,以當時的實際情況為準),如果想了解更多有關PPV的情況可看WWF PPV和WWF特別節目——PPV介紹。WWF現在有很多摔角選手,但只有少數能經常出賽,這主要看選手的實力和人氣以及WWF的劇情安排。比賽場地是采取巡回演出的方式,哪里的觀眾多就到哪里去比賽,而每月一次的WWF特別節目——PPV(PAY-PER-ViEW)也是采用這種方式。2002年3月WWF在亞洲3個城市舉行了巡回比賽,分別是日本東京、馬來西亞吉隆坡、新加坡,所到之處都在當地引起轟動,2003年底,WWE登錄廣州。目前與WWF競爭的摔角節目主要有WCW——World Champion Wrestling世界摔角錦標賽和ECW——Extreme Champion Wrestling極端摔角錦標賽,但從實力和受歡迎的程度來講還是WWF最好,現在WCW、ECW都已經被WWF收購,可以說WWF現在已經登上世界運動娛樂的最高峰。

 

 

WWE主要的PPV

 

所有PPV均由(RAW&SD&ECW)聯合舉辦
一月 Royal Rumble (皇家大戰)New Year's Revolution (新年革命)
二月 No Way Out(無路可逃)
三月 WrestleMania (摔角狂熱)
四月 Backlash (爆裂震撼)或者 Bad Blood(邪惡基因)
五月 Judgement Day (審判日)
六月 One Night Stand (狂潮再起)
七月 Night Of Champion (冠軍之夜)或者 Great American Bash (美國狂歡)
八月 SummerSlam (夏日沖擊)
九月 Unforgiven(不可饒恕)
十月 No Mercy (毫不仁慈)Cyber Sunday (互動星期天)
十一月 Survivor Series (強者生存)
十二月 Armageddon (世界末日) Dec. to Dismember (肢解的12月)

 

 

WWE角色的正反派

 

世界萬物有黑就有白,有正必有反,這對與WWE摔角聯盟的劇情來說也不例外,雖然是虛擬的東西,但觀眾愿意看,摔角手才愿意演,而摔角手的角色的正反也是表演出來的,不同的是正派的人出場是歡呼聲,反派的人出場是噓聲而已,他們的共同點就是人氣一樣,當反派人物在被觀眾虛的同時,正派人物的歡呼也是同時進行的,換句話說一個摔角在演反派的時候噓聲多大,那么他演正派的時候歡呼聲也就有多大,這種性質永遠都是成正比的Randy Orton是WWE的頭號奸雄,從角色的角度來看可以說是壞的透頂,但為什么還有人愿意去打著RKO的旗號去支持他呢?答案在于觀眾看摔角的角度問題上,有人狂喜歡正派人物,被他們迷得神魂顛倒,狠不得把他當菩薩一樣貢起來,對反派人物的角色恨之入骨,甚至到了想把他啃掉,大卸塊,我對于角色的正反沒什么偏見,當我們評論一個摔角手的好與壞,或者是喜歡與不喜歡時,都是在評論他的角色,而不是他的本人,喜歡看摔角手的技術決定喜歡誰不喜歡誰,這點是大家共同的眼觀,唯有一點不同的是喜歡的角色,我在最初看摔角的時候就很入戲,當時還不知道這東西是假戲真打的SHOW,一看見喜歡使詐的人出場,就在電視機面前罵起來,不斷的發牢騷,現在知道了,在看摔角的時候入戲是好事,但是不要一入戲就拔不出來,沉醉在虛擬的劇情當中,就是現在有的人還是入戲的太過火了一般的新人剛剛踏上擂臺時候,WWE在大部分情況下都會安排他們去演反派角色,反派角色的作用就是訓練新人的角色,讓他們在噓聲中成長和進步,長期的反派角色會使得摔角手更深的理解擂臺的含義,親身體驗逆境中的感覺,所有優秀的摔角手哪一個沒有反派角色的過程呢?為了讓新人在反派的角色中學習,可把WWE的劇情組難到了,但是一個摔角手在接到反派角色的劇本時也是很傷腦筋的事,因為大家都是好人,讓他們去琢磨一個壞人角色不是一件容易的事,而且在以前學習摔角的學生時代是沒有表演課程的,有的只是單純的摔角練習,這和擂臺角色沒什么關系,難度可想而知對于正派人物來說表演就沒什么太高難度了,他們只需要把生活上的態度搬到擂臺上進行一系列的美化就可以了,所以到目前為止,在WWE三小聯盟里,有百分之七十的人是反派,而就在這少的可憐的正派人物里面,又沒多少可以直接vickieguerreroerrero,一個摔角手的優秀與否不是看他在擂臺上有多少正派的歡呼聲,而是在他反派的過程中的噓聲有多大,一個能演反派角色的摔角手肯定能演好一個正派角色的形象,與之相反,一個會演正派的摔角手就未必能演好反派角色,就像Vince McMahon那樣,幾十年以來他一直都是以一個老奸巨滑的形象出現在觀眾的面前,而他所贏得的噓聲無形之中就是歡呼所以說,當我們在對正派人物歡呼的時候,千萬不要忘了反派人物在我們的歡呼聲中所占據的位置,沒有反派就突出不了正派角色的存在,我們愛上摔角也是因為摔角娛樂的成功,是由正派人物和反派角色共同演義的鬧劇,沒有反派的角色的攪局就沒有正派人物的復仇,換句話講就是沒有反派人物的存在就沒有我們喜歡摔角娛樂的理由

 

 

WWE的師徒關系

 

有趣的師徒關系,現役WWE&TNA選手和部分比較出名的選手,左邊是選手,右邊是教練.Edge---Bret Hart,Stu HartTest---Bret Hart
Chris Benoit---Stu Hart師出名門,Hart家族的弟子Brian Kendrick---Shawn MichaelsLance Cade---Shawn MichaelsMatt Bentley---Shawn Michaels沒想到我們的HBK還培育下一代,還記得Cade跟HBK互毆的場面嗎?Eugene---Dean MalenkoKane---Dean MalenkoJamie Noble---Dean Malenko新手可能不認識他,但Dean Malenko與Eddie,Benoit,Jericho可以稱得上是WCW技術最好的幾位。Ashley Massaro---Christy HemmeTrish---Fit FinlayKristal Marshall---Fit FinlayJillian Hall---Fit FinlayMichelle McCool---Fit FinlayChristy Hemme---Fit FinlayGail Kim---Fit FinlayLita---Essa Rios,The Hardy Boyz,Fit Finlay,Shannon Moore尊敬的女摔教練Finlay,培育了不少優秀的女子選手,不得不說Ashley是他的徒孫了。Rhyno---Scott D'AmoreA-1---Scott D'AmorePetey Williams---Scott D'AmoreEric Young---Scott D'AmoreChris Sabin---Scott D'AmoreAlex Shelley---Scott D'Amore加拿大教頭果然厲害。Tyson Tomko---Jim CornetteBobby Roode---Val VenisRaven---Jake RobertsLow Ki(Senshi)---HomicideJackie Gayda---Al Snow,Ivory,Bob HollyMonty Brown---Dan SevernThe Rock---Pat Patterson記得以前Rock經常扁Patterson。The Boogeyman---Booker T以后多教他幾招吧,光會吃蟲子沒前途的。Brock Lesnar---Shelton Benjamin徒弟紅了,可憐師傅還在二線中打拼。Gregory Helms---Hardy Boyz

 

 

摔角和摔跤有什么區別?

 

摔角不是摔跤,這里的“角”包括拳打、腳踢、肘擊、拋摔等幾乎所有徒手格斗技法,比賽場地允許延伸到看臺上甚至休息室內。因此,摔角當屬更原始、隨意火爆刺激的自由搏擊摔角與摔跤在比賽形式上也有很大區別,比如最受歡迎的地獄鐵籠大賽、活埋大賽、可以使用兇器的硬核大賽、皇家30人大戰等等,這在摔跤運動中是不可能出現的比賽形式

 

真假摔角

 

摔角是真的還是假的. 很多剛接觸摔交的人都會問這個問題. 你看著他們那么打怎么看也不能理解這會是假的. 但是看的時候你可能會發現他們打的時候不是真打. 所以會有摔交真打還是假打這樣的疑問.其實這個事情確實很難解釋清楚. 因為摔交真的是摔人.打人.有時候還會弄死人(曰本小團體中經常發生類似的事件)前面已經說過摔角不是摔跤,也不是類似拳擊一樣的搏擊運動,為了增加觀賞性,往往會穿插一些劇情在比賽里面,比如我們都知道的送葬者與Kane是兄弟,這就是為了劇情的需要,可以說是假的;但是我們經常可以看到選手從幾米高的梯子上摔到地面或者被對手重重的撞向鐵臺階,這樣的場面并不是靠影視特技完成的,選手痛苦的表情也不是裝出來的,從這點上看可以說摔角是真的。簡單的說,打是真實的,劇情是虛構的。事實上絕大數摔角迷并不用真和假來評價摔角,WWE近 5億的觀眾就說明了這點,如果帶著真和假的觀念去看摔角就永遠無法體會到摔角的魅力所在!

 

 

為什么摔角手都打不死?

 

我們經常可以看到某些選手被高高舉起然后用力摔下,有的選手被對方用鐵椅打得頭破血流,但為什么就不會被打死呢?這主要是因為選手們都經過特殊訓練,抗擊能力強,在對方攻擊時能有效的保護自己,再就是摔角臺作了特殊處理,當選手從高處跳下來時,擂臺吸收了大部分的沖擊力。當然,摔角手和我們一樣是有血有肉有家庭的人,為什么我們希望他們被打死呢?

 

 

角色來源

 

每個摔角選手都有自己的角色.就象每個大公司都有自己的品牌和標志一樣.通常每個摔交選手都會給自己設定好自己的角色和角色的外號以及口頭禪 等等所以摔交手的角色很多情況下都是摔交手本人. 只要選手想好名字以后注冊上自己的角色名稱就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 這樣的角色.這些角色是由劇情組精心設計出來的角色.

 

 

摔角名詞解釋

 

Angle——就是發生在摔角手之間的事件,是劇情的一部分。比如說今年7月Kane攻擊Linda McMahon這件事就是一個Angle,這令在Unforgiven上演Shane McMahon VS Kane的比賽。
Babyface/Face/Baby——簡單來說,就是“好人”、正派或者受觀眾歡迎的人物。
Blading/Blade/Blade Job/Gig/Geek/juice/juicing——就是為了使比賽更加逼真,暴力和刺激,摔角手用刀片割傷自己留血。刀片可以是摔角手自己藏著,也可能是從經理人,甚至裁判身上取得。
Blown up/Blow up——當比賽雙方在體力疲憊時,就會采取某些方法使雙方得到短時間的休息,這些方法是:雙方一起出招,然后一起倒下,躺在擂臺上休息。又或者用面部鎖等一些關節技鎖著對方。例如在Bret Hart VS Shawn Michaels的鐵人比賽,你可以看到這種Blown up/Blow up情況。
Booker——就是在某個摔角組織決定用哪些摔角手,如何用摔角手的人。他們可以決定比賽是由哪一方勝利。大的摔角聯盟不止一個Booker。譬如ECW就是Paul Heyman和Tommy Dreamer為主要的Booker。
Boys/The Boys——在某個摔角組織,為了區分一些地位較高的摔角手與其他地位不同的人,把有地位的摔角手稱為Boys/The Boys。
Broadway/Going Broadway——一場比賽在指定的時間里打成平手。
Bump——撞擊,就是摔角手從高處掉下來。比如Mick Foley在Hell in a Cell比賽從籠頂掉下來,就是一個很大的Bump。
Bury——被埋沒,一些摔角手由于在名望、勢力或地位上比不上對手,而被安排輸掉比賽,不能上位。就象在RAW,HHH的對手很多對手是被Bury的。Rob Van Dam長期不能成為頂級明星也是被Bury。
Canned Heat/Heat Machine——就是在賽場里播出預先錄制好的觀眾歡呼聲,使現場更活躍和有氣氛。例如在以前WCW的Worldwide的電視節目中,你會聽到很強烈的觀眾歡呼聲,但在畫面上你看到的是觀眾很安靜地坐在座位上。而以前Goldberg的歡呼聲也是這樣制造出來的。
Card——指一場表演,包括電視節目和PPV,的比賽對陣形勢。比如說final No Mercy card,意思是No Mercy最終確定的全部比賽。
 
Clean Finish——比賽是在合法的情形下結束的,就是沒有被其他人干擾,沒有其他作弊行為。
Dark Match——就是在摔角電視節目或者PPV前舉行的比賽。這些比賽的作用是:讓觀眾進入狀態、讓一些新摔角手在眾多觀眾前試打比賽、而且還可以測試攝影和廣播器材。這些比賽一般不被播出。很多摔角手在正式進入RAW和Smackdown之前都要打Dark Match。
Dusty Finish——比賽中原來的裁判被打昏,這時另一裁判跑上來并數了三下,宣布一方獲勝,比賽結束。但當原來被打昏的裁判醒來的時候,他又推翻了賽果。這種結束模式雖然叫Dusty Finish,但不是Dusty Rhodes(Goldust的爸爸)發明的,只不過當Dusty Rhodes是WCW的Booker的時候,他經常安排這種比賽結果,所以就以他命名。
Feud——就是摔角手之間的不和、爭執,包括事件和比賽。通常Feud是有一些angle開始的,最后以比賽或者另一angle的開始而結束。
Gas/on the Gas/Gassed up——是用來描述摔角手使用類固醇令自己更強壯和有更多肌肉。例子有:Hulk Hogan, Scott Steiner和Triple H。
Gimmick/Gimmicked——gimmick可以是指摔角手的角色,也可以指比賽中使用的的武器和物件。Gimmicked是形容在比賽前做過手腳的物件,比如說一張Gimmicked的桌子就是特制的,在比賽中容易摔成兩半的桌子。
Go Home——指在比賽中摔角手從對手或者裁判身上得到好處,而贏得了比賽。
Green——是用來形容一些經驗不足和在比賽中犯了錯誤的摔角手,他們都需要改進。最近La Resistance就顯得Green,因為他們在比賽中失誤,摔Spike時沒把他摔中桌子,使他的頭部撞到桌子邊緣,相當危險。
Gusher——指比賽中用刀片割得很深,并流很多血。這有時是出于失誤,有時卻是故意的。
Hardway——是指并非由于自己用刀片割傷而流血,是比賽中的自然流血,有時這是意外。但很多時候不能避免,比如是一些hardcore的比賽。
Heat——它有兩種意思:一是指觀眾的反應,一般是指喝倒彩。二是指在現實中,摔角手或者其他后臺人員之間的不和。
Heel——與face正好相反,它是指壞人和不受觀眾歡迎的人。heel可以令face更加得到觀眾的喜愛。
Highspot——是指比較危險的動作和摔角招式。多用來形容高空動作,例如Moonsaults和450 splashes等。
Hope Spot/False Comeback——當face摔角手挨打的時候,他出現短暫的反攻情況,但一會兒后又繼續被對方控制著比賽。這是用來增強觀眾的情緒。
Hot Tag——形容在雙打比賽中,face摔角手在被heel對手一連串的攻擊后,終于能與自己的拍檔接力。這通常也能調動觀眾的情緒。
House Show——沒有被錄影的巡回比賽。所以不會出現在電視節目或者PPV。
Hulking up——這是以Hulk Hogan命名的,因為他經常在挨了對手一系列進攻后,突然發狂,不怕對手的攻擊,然后再發起反擊。指的就是這種情況。
Job/doing a job/put over——是形容輸掉了比賽。一些摔角手被安排輸掉比賽,他們就是在"doing the job"或者是"putting over"他們的對手。
Jobber/Jabroni/Enhancement Talent/Ham and Egger——就是在比賽中經常輸的摔角手,跟小丑差不多。就象是RAW的Steven Richards和Smackdown的Funaki就是典型的Jobber。
Mark——指深信摔角的、盲目跟隨的、容易受騙的fans。比如說Steve Austin的超級fans可以稱為Steve Austin mark。
No Sell——指對手的一連串攻擊對一個摔角手毫無作用,一點也不能傷害他,看上去好象是無敵一樣。比如說Hulk Hogan, Ultimate Warrior, the Undertaker和Goldberg就經常有這種情況。
Paper——指向觀眾派發免費門券,使到場的觀眾增多。
Plant——指一個摔角手裝扮成觀眾在觀眾席觀看比賽,但他是扮演一個角色,在適當的時候有所行動。比如8月時RAW節目,Rob Conway假扮軍人在觀眾席看比賽,但后來卻偷襲了Dudley Boyz。
Pop——指觀眾的歡呼聲。與heat相反。
Potato/Stiff——指攻擊對手時真的給對手造成了一定的傷害。
Promo/Cutting a Promo——是指在現場大屏幕播出的摔角手訪問。
Push——指摔角手被安排到較高級別的比賽,地位提高,也就是被捧。
Ref Bump——指裁判被打昏。這時heel摔角手就可以使出不正當的攻擊,或者有場外因素干擾。
Rest Hold/Rest Spot——這個跟Blown up/Blow up差不多,比賽雙方在一輪快節奏的攻擊后,利用面部鎖和雙方同時倒下使雙方取得短暫休息。
Rat/Ring Rat——指到比賽現場的目的是為了與摔角手見面甚至睡覺的女人,相信是瘋狂的fans。
Road Agent——指那些從事后臺工作和幫助booker工作的人。現在WWE的Road Agent有這么一些人:Dean Malenko, Pat Patterson, Fit Finlay, Arn Anderson, Tim White, Jerry Brisco, Tony Garea, Michael Hayes, Johnny Ace, Bruce Pritchard和William Regal。
Screw Job——一場比賽的結果令到觀眾很不滿意。比賽一般是由于干擾,或其他不正當手段而結束,可以說是一場騙局。最著名的Screw Job要數1997年Survior Series的比賽Bret Hart VS Shawn Michaels,這件事給Screw Job更深刻的定義,就是不僅觀眾被騙了,連在擂臺上的摔角也被欺騙。
Sell/Selling——就是摔角手被攻擊后,表現出來的痛苦,大部分是扮出來的,但也有的真的是痛苦。
Shoot/Shooting——就是摔角手之間發生的事情不是劇情之內,就是說那是真實的。比如一些脾氣暴躁的摔角手在比賽中可能會變成真打,但這情況在WWE很少見。
Shooter——這是形容一個摔角手擁有真實打斗的能力,象Ken Shawrock.
Showing Light——就是給觀眾看到一個摔角手的進攻并沒有碰到對手,也就是被觀眾看出了假打的破綻,但出招的摔角手并不是故意的。
Smart/ Smart Mark/ Smark——形容一個摔角迷,他知道很多摔角內幕。那么,你是一個Smart嗎?
Sports Entertainment——WWF將名字改為WWE后使這個名詞更加流行——體育娛樂。它是用來區分真正的競技摔角。
Spot——指擂臺上發生的一個或一系列的場景或動作。例如當摔角手失誤了,他就要來一個“修補性質”的Spot。
Squash——指一個摔角手完全占據了優勢,對方成為他的“沙包”,毫無反擊能力。
Stretch/Stretched——只比賽雙方在身體或者實力是有很大差距,令弱的一方在比賽后要被醫護人員帶離場。
Swerve——這有幾個意思,其中一個意思是一場比賽的過程或結果使觀眾,甚至是內部人士都感到震驚。
Turn——指摔角手由正派轉為反派,或者由反派轉為正派,也就是角色的轉變。
Tweener——指一個摔角手既不是正派,也不是反派,他的角色比較特別。比如Stone Cold Steve Austin剛在WWF紅起來的時候就是一個Tweener。
Work——形容摔角事業中的假,對于摔角手來說,上擂臺按原計劃比賽只是他們的工作。
Work Rate——指摔角手在擂臺比賽的頻密程度。例如Kurt Angle, Chris Benoit, Eddie Guerrero和Chris Jericho都是經常在擂臺上比賽,可以說他們有比較高的Work Rate。

 

 

認識摔角音樂

 

一、前言
  有人說,職業摔角是世界上最具娛樂效果的運動,連職業棒球、職業籃球都能與音樂結合了,身為世上最具娛樂效果的運動-職業摔角當然也可以羅。為了讓各位能更加了解“摔角音樂”,本人特別撰文介紹“摔角音樂”,但是之前在網路上都找不到相關的資料,只好以自己的觀點與所知來介紹,若有內容不正確的地方,請給予指教。本人文筆不佳,也請海涵。^_^
  關于摔角音樂是何時開始在摔角比賽會場被使用的,本人尚未調查清楚,但是據了解,早在1970年代,日本就有摔角音樂的相關唱片發行了(美國可能會更早)。在1978年,日本即有第一位使用“原創音樂”(后述將有說明)當作入場曲的摔角選手誕生,他就是新日本職業摔角的社長-藤波辰爾,其主題曲為“Dragon Suplex(飛龍原爆)”。進入1990年后,摔角音樂才漸漸進入蓬勃發展。
二、摔角音樂的來源
  摔角選手選用摔角音樂的來源,主要有三。其一,使用“原創音樂”,所謂的“原創音樂”就是指由作曲家親自為摔角選手制作入場音樂,這個方法多為主流聯盟的選手使用;第二為使用一般流行音樂界歌手或是團體的某一首歌曲來作為自己的出場歌曲,這個方法多為獨立團體(非主流小團體)的選手使用,可以省下一筆費用。當然,主流團體的選手也可以使用第二種方式來選擇出場音樂。第三種,就是從電影、電視甚至是卡通的原聲帶中來挑選自己的入場曲,這個方法也是多為獨立團體的選手使用。還有一種是比較少的,就是選手自己當起歌手,以自己演唱的歌曲作為主題曲,這種情況以女子摔角較為多數,如前FMW的工藤惠。
  歌曲最常被當作摔角音樂的歌手,這個問題就要分為日本摔角跟美國摔角了。其實日本人算是蠻西化的民族,西洋音樂在日本也相當流行,因此在日本摔角界不乏使用洋樂來作入場曲的選手。所以,日本摔角方面,最常被當作摔角音樂的歌手,有同是屬于日本音樂的Bz、T-Square、久保田利伸等歌手。其中B z是最受歡迎的,甚至新日本職業摔角的田中稔、成瀨昌由兩位選手是“Bz音樂的專門使用者”,每一首入場曲都是B z的作品,由此可知B z的魅力。西洋歌手則有Royal Hunt、Yngwie Malmsteen等最常見。其中Royal Hunt還曾經為日本摔角天才-武藤敬司打造過一首專屬主題曲“Triumph”,也是本人最愛的入場曲。=^.^=
   美國摔角方面,則是Limp Bizkit、Kid Rock、Mr. Big以及Marilyn Manson。其中Limp Bizkit最受WWE重視,還被邀請到特別大會的會場擔任演唱工作。
   另外,由國際動作巨星席維斯史特龍挑大梁主演的“Rocky(洛基)”系列的電影原聲帶,由于多半都為頗具英雄味的雄壯曲風,因此也特別受到許多日本摔角選手的青睞。
三、摔角音樂的類型風格
   摔角音樂的類型相當多元,有搖滾、金屬、森巴、新世紀、交響樂、饒舌、電子、鋼琴樂…等,其中以金屬樂所占的比例最多。風格上也有多種方向,有雄壯、有歡樂、有陰沉…等,因選手風格而有所不同。
四、為何要使用摔角音樂?
  我想,最早先應該是為了不讓摔角選手在出場時太過單調,因此拿個音樂來搭配一下,會比較好一點。不過日子一久,選手的出場音樂成了每位選手的必備品。而且到了后來,摔角音樂卻產生了更多的變化與功用…。
  1.選手出場音樂可以帶動現場氣氛
  如上述所說,摔角音樂有助于制造比賽會場的氣氛。但是演變到后來,選手入場主題曲變成了選手個人的象徵,在選手入場時,會場的氣氛往往會瞬間High起來。如新日本職業摔角的蝶野正洋、職業摔角NOAH的三澤光晴、WWE的Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels、Booker T、Kurt Angle…等選手,大家在看電視時可以多注意一下,以WWE來說每當Stone-Cold Stone Cold、Triple H、Shawn Michaels…等選手的主題曲在會場中響起,選手人還沒走出來,觀眾的歡呼聲就先響起,由此也可知選手的個人魅力。而WWE的Kurt Angle,播放主題曲的同時觀眾們還會配合著節奏,大聲喊著“You Suck!”,雖然這并不是在稱贊選手,但是這也表示選手有著相當的人氣與知名度。我想Kurt Angle被罵的心里還很高興吧!?^_^
  另外,摔角音樂若在大會場(如巨蛋)中,搭配著燈光、煙火、乾冰、彩帶…等舞臺特效,更能達到帶動氣氛的目的,現場的觀眾以及電視機前的觀眾看了之后也會格外的興奮唷!^^
  2.摔角音樂能夠幫助塑造選手形象與風格
  這從美國摔角中最能看見。首先是當今世界摔角界的無敵王者WWE的Bill Goldberg。Bill Goldberg在WCW時代被塑造成戰無不勝的無敵霸王,不耍花招正面對決的英雄,在WCW締造了連勝143場的紀錄。Bill Goldberg的入場曲“Invasion”,宛如軍樂一般,雄壯威武,如同正義之士要去出征一樣,完全襯托出Bill Goldberg的形象。另外WWE的The Undertaker在黑暗魔王時期,使用了“Ministery”一曲,一開頭的喪鐘聲相當配合“送葬者”的形象。也為締造了超高人氣,成為世界巨星。
  3.商業化
  先前有提到,在1990年后摔角音樂快速發展,許多摔角CD陸續出產,但是難免會有同樣的歌曲被收錄在不同的專輯中,如此一來會使摔角迷們厭倦。因此就有兩種方法來解決,一是“重新演奏”,把歌曲的編曲“稍作改變”,再重新演奏一遍,如此一來聽起來好像一樣但又好像某些地方不太一樣,摔角迷們也比較沒話說。這招數是全日本職業摔角最常做。二是“改變版本”,把歌曲的編曲“做大幅度的改編”,因此同樣一首歌曲就會有“Original Version”、“Long Version”、“Full Version”、“B.B.B. Version”、“Orchestra Version”、“Slow Version”、“Vocal Version”、“Short Version”…等有的沒的的版本出現,這樣就能分別收錄在不同的專輯中,湊湊數量,不必經常請作曲家寫全新的入場曲又不失新鮮感。例如職業摔角NOAH的小橋建太,其名入場曲“Grand Sword”,就有“Original Version”、“Big Match Version”、“Full Version”、“Version III”、“Slow Version”、“NOAH Version”…等版本,真是猛啊!^_^|||
五、為何會有合體曲?
  現今摔角音樂還有一種奇特現象,就是“合體曲”。所謂的合體曲就是將兩首以上的歌混音成一首。如新日本職業摔角蝶野正洋的“nWo Crash”,以及新日本職業摔角的名搭檔組合"小天組"的“Tenzan-Rush Mix”…等都算是。合體曲的誕生用途,本人認為主要還是在“展現風格”。新日本職業摔角的蝶野正洋入場曲本為“Crash”,在加入nWo Japan之后便將nWo的Sound Logo加在“Crash”前面,便成一首新的nWo蝶野正洋入場曲,也向大家宣示他是nWo JAPAN的一份子。另外,合體曲也有制造現場氣氛的意味,如職業摔角NOAH的三澤光晴的“Spartan X (NOAH Version)”,將會場使用版的SPARTAN X與抒情慢板的SPARTAN X合而為一,音樂以慢板的鋼琴演奏緩緩開始,到一段落后再接磅礴的會場使用版,頗具噱頭。
六、摔角音樂CD
  1.何謂摔角音樂CD?
  將許多摔角歌曲收錄在一張CD中發行,這便是所謂的摔角CD。內容都是許多摔角選手的“出場音樂”,我的高中同學曾經問我,“摔角會有CD喔?啊里面是不是都是“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫聲啊?”。本人在此說明,摔角CD怎么可能是收錄“啊~~啊~~~呀~~~”的打斗叫聲咧!?那樣有誰會買會聽啊!?你碼幫幫忙~~~~^^|||
  2.摔角CD由誰出版發行?
  摔角音樂通常由摔角選手的所屬聯盟發行,如新日本職業摔角、全日本職業摔角、WWE…等大聯盟,公司在新入場曲收集的差不多后,即可委托唱片公司發行專輯。另外,在日本也有專門的私人公司,自行整理選手入場曲然后自己發行,因此專輯中收錄的都是不同聯盟的選手的歌曲。有點大雜會的感覺。
  3.摔角CD的發行頻率
  由于目前摔角音樂的發展已經相當成熟,因此每年至少都會有10張以上的CD發行(全球)。這當然是世界所有團體所加起來的數字啦。若談單一個團體,新日本職業摔角和WWE在摔角音樂的發展上相當穩定,幾乎每年都有一張以上的專輯發行。至于其他團體則不一定,如全日本女子職業摔角、陸奧職業摔角,大約4~5年才會發行一張。
  4.摔角CD收錄內容的差異
  這主要是在談美國摔角與日本摔角的音樂差異。美國摔角選手所使用的入場曲,通常都是由公司請當今流行樂壇最具知名的一些樂團歌手為選手特別制作、演奏以及演唱個人專屬歌曲,因此在發行專輯時,雖然是以“聯盟”的名義發行,但通常在專輯上都會有“V.A.(合輯)”的字樣。
  至于日本的摔角音樂CD,因為會發行CD的多為主流團體,旗下選手所使用的多為“原創音樂”,所以強調的是“會場使用原始音源”。
  5.美日摔角音樂風格的不同
  美國摔角音樂多為有歌聲的音樂,而日本摔角音樂多為純演奏音樂,各有各的支持者。
  6.摔角CD還有精選集?
  是的!摔角音樂的確像流行音樂一樣,有所謂的精選集。這也是主流聯盟的作風。精選集發行的時間,多半為團體成立N周年的時候會發行,并以“N周年紀念CD”作為號召,其實內容也都換湯不換藥。如新日本職業摔角,其在1982年、1992年、1997年、2002年分別都發行了10周年、20周年(2CD)、25周年(2CD)、30周年(4CD)的紀念精選CD。或者在團體經過重大轉變之后會發行,如職業摔角NOAH,從全日本職業摔角分裂出來成立之后,隨即以“新團體揚旗”之名義發行雙CD專輯;另外WWE在從WWF改名為WWE之后,所發行的第一張摔角CD,便是“無庸置疑3CD精選集”。
  7.談話性曲目
  在摔角CD中,還有一個非常特殊的情況,那即是摔角CD中所收錄的并不是音樂,而是“談話”。這情況在日本的摔角CD中頗為常見,如 95年的“終焉~北斗傳說”???等就是如此。為什么會有這樣的情形出現,我想應該是唱片業者想讓摔角迷聽聽選手的內心話,這些談話平常也不是很容易看見聽見,或許頗有價值。但老實說,我個人認為這樣的內容實在有損摔角CD的品質,再者,像一些不懂日文的國外摔角迷買了這類的CD,想必聽得也是相當頭痛吧!

六、作為摔迷應有的態度
WWE的全稱是“World Wrestling Entertainment”也就是世界摔角娛樂聯盟,“娛樂”顧名思義,就是讓觀眾可以從消遣中開心,所以,每個摔角手都只是演員而已,所謂的世界冠軍只是一個代號而已,沒有哪個世界搏擊組織會承認它的價值,一切的一切都只是噱頭而已。誰比誰強不重要,懂得欣賞每個摔角手為了娛樂觀眾每場比賽付出的汗水才重要。從來就沒有誰比誰強,他們都是英雄,不管是heel,還是face都是用傷痛和汗水來娛樂我們這些人的英雄。那么,當我們熱衷于某項體育競技的時候,請不要忽略選手的付出以及其蘊涵的體育精神,這才是體育運動的靈魂

 

 

 

 

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