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實況足球介紹

1、廣義上講:包括SFC(超級任天堂)上KCEO小組所作的2款實況足球和PS1、PS2游戲機上KCET所作的勝利11人(WINNING ELEVEN)2個系列,由于前者出在前面,而后者剛出的時候名字中也帶實況2人,所以中國玩家把它們統稱為實況

2、狹義上講:因KCEO的實況逐漸沒落,KCET的WE系列越作越好,現在一般所指的實況足球只限于WE了。

實況足球輝煌歷史:

Pro volution Soccer 3
發售日期:17 november 2003
簡介:歡迎實況來到PC

World Soccer Winning Eleven 7
發售日期:7 july 2003
簡介:六大平臺同時發售

World Soccer Winning Eleven 6
發售日期:2002.4.25
簡介:在世界杯前推出

World Soccer Winning Eleven5Final
發售日期:2001.12.13
簡介:第一次將人物數值變為20-99

World Soccer Winning Eleven 2000 Olympic
發售日期:24 Agustus 2000
簡介:現在實況玩家最普遍的版本。

World Soccer Winning Eleven 4
發售日期:2 September 1999
簡介:實況系列的革命性作品

World Soccer Winning Eleven 3 Final Ver.
發售日期:98.11.12
簡介:和上一款世界杯版本有重大的改變

World Soccer Winning Eleven 3 World Cup France '98
發售日期:28 May 1998 <IMG src="http://tvgame.yesky.com/imagelist/2008/192/h0369c354994s.jpg" align=top border=0>

World Soccer Winning Eleven'97
發售日期:5 June 1997
簡介:第二款實況

World Soccer Winning Eleven

發售日期:15 March 1996
簡介:實況系列在PS上的第一作!

World Soccer Winning Eleven 2002
發售日期:25 April 2002
簡介:球隊資料大幅度更新

World Soccer Winning Eleven 5
發售日期:15 March 2001
簡介:實況足球又一款作品, 畫面強化。

實況足球的進化

1999年9月2日《世界足球 勝利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》發售,在豐富球員資料的基礎上,本作的系統上進行了大幅度的強化,顛覆了以前的靈活的控球方式,將進攻的節奏相比于《3》代減慢許多,導致剛發售之初,被習慣了《3》代的玩家所貶低,認為并不夠爽快,而且難以適應。但是本作卻更為接近真實,使得大約半年之后,玩家們開始蜂擁而至,甚至有一階段中國傳統的包機房中90%的PS都在運轉著《4》代。

  2000年6月29日《J聯盟 勝利11人 2000(J. League實況Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 勝利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J聯盟 勝利11人 2000 2nd(J. League實況Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J聯盟 勝利11人 2001 (J. League實況Winning Eleven 2001)》,以上幾作是KONAMI在PS上最后幾作《實況》的作品,相對于《實況足球4》在整個游戲感覺上完全沒有進步,只是加強了游戲的資料。不過還是要提一下《J聯盟》系列,WE走向了真是成熟可以說實況系列的進步總是離不開《J聯盟》系列的鋪路搭橋,實況系列的改動最先進行的總是在J聯賽的版本里,一方面試驗新進化在日本是否能得到很好的反響,一方面也為續作做好充分的準備。

  在此不得不提的是ML聯賽,本階段中ML模式正式出現,也標致著《實況》系列一直以來所沒有的個人養成要素的加入,使得游戲的耐玩性得到了很大的提高,也滿足了廣大玩家對于組建自己的夢之隊征戰各種比賽的愿望。

2001年3月15日《世界足球 勝利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 勝利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作為PS2的首款《實況》系列作品,憑借當時次世代主機PS2強大的機能,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺沖擊,以至于使人忘記了游戲的系統如何。而從系統本身來看,本作最大的特點莫過于將球員數值由原來的19分制進化為99分制,使得球員的能力更為細致,球員的表現更為真實。而之后推出的Final版也僅僅就是一個前作的資料篇。

  但是由于中國國情的原因,再加之當時PS價格居高不下,導致FANS中接觸過本作的人也并不是太多,不部分的玩家還是執著于PS上的《實況 2000》。

  從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在游戲性方面進行了大幅度的調整,并且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關系,為日后實名登場打下了扎實的基礎。

實況足球的騰飛

2002年4月25日《世界足球 勝利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 勝利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,這兩作的發售,《6》其實只是對于前作的一個諸多Bug的一個補全,并沒有太多的進化,而之后的《6 FE》在模式豐富性上做了調整,并且首次出現了全隊戰術,和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度。

2003年8月7日《世界足球 勝利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 勝利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款資料片發售的《實況》系列并沒有步某些追風游戲的后塵,故步自封,不思進取,而是每作都相對于前作會在系統上做調整,使得游戲越來越真實,而此時發售的《WE7》更是著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家。

在PS2平臺世界版WE一年兩作,款款熱銷的火爆景象的另一面,日漸蕭條的是每年一作的J聯盟系列,因為推出時間總是稍早于FE版本,所以在系統方面基本是沿襲WE5和WE6,而非大家期待的FE進化后的系統,從這點來說,僅僅依靠球員數據和日本聯賽作為賣點,顯然是差強人意了。因此,在WE7發售后,KCET在2003年底并沒有按照慣例開發J.WE7,相反的推出了一款也是以J聯盟為背景的足球經理類游戲J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE戰略版,一方面是J聯盟版本的不景氣,另一方面也可以看作KCET開拓全新領域的嘗試和WE優秀引擎剩余價值的體現。

  2003年8月7日發售的WE7在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

  游戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之后,可以通過購買其中的商品來打開游戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員發型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷于排兵布陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。除此之外球員模型自然是更加的細致,長發球員的頭發會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在游戲中經常可以見到,處處體現了KCET對于真實環境的再現渴望。

  2004年2月19日,本該是發布WE7FE的日子,但是在KONAMI承諾WE7不會開發FE版本的影響下,實質上的WE7FE打著WE7I的旗號登場了,游戲的系統相對WE7有一定的進化,弱化了WE7中的個人技術至上的弊端,大幅度強化了短傳和頭球的威力,增加了一些全新的過渡動作和球員們個性化描繪。游戲的數據截止于2003年夏季轉會,并不能算太新。WE7中為人詬病的裁判尺度問題,在本作中也得到了很大的改善。雖然在國際版名稱的遮掩下加入了多國語言支持和多種解說的支持,但是實質上游戲仍然是不折不扣的日版風格,針對的也是日本市場,這一點是與相同時間段發售的WE7I北美版和韓國版最大的區別。

  游戲的進化是顯而易見的,弱化盤帶強化團隊配合的變革顯然是KCET為了使WE能夠盡可能多的表現出各種攻防形式從而接近真實,而非模式化的攻防演練。正如WE7強化個人技巧遭至部分玩家的強烈反感一樣,本作的很多變更點,也同樣的飽受非議,然而,我們縱觀WE的歷史,不難看出,變革和非議就好比雙生的姐妹,總是陪伴在WE周圍,既是鞭策,也是見證,見證著WE真正革新的理念與方向。

  WE已經成為百萬銷量的大作,然而,足球游戲的夢想不會局限在家用主機平臺。在PES系列(WE的歐版)在歐洲市場的良好表現之上,KONAMI終于跨越家用機平臺的障礙,推出了PC版本的PES3。這款定位于歐洲市場的WE7歐版作品在WE的基礎上做出相應的調整以適應歐洲玩家的習慣和需要,除了由于對于硬件略顯苛刻的要求導致一些玩家不滿之外,整個移植算得上是非常成功,運行在PC平臺之上的PES3不但畫面效果超越了PS2版本,操作性等等這些核心的問題也沒有成為人們所顧慮的障礙,原汁原味的WE風格被更多喜愛足球游戲卻因為平臺局限性望而卻步的玩家所接受。

  在推出PC版PES3的同時,KONAMI并未停下其擴大市場的腳步,在PS2這個相比較PC更加純粹的娛樂平臺上,相繼針對北美市場和韓國市場推出了WE7的國際版,這些版本的WE與2003年3月1日推出的WE6國際版類似,都以WE7為基礎,并在此之上進行相應的調整,比如游戲風格的北美化,菜單的韓文化以及多語言解說的加入等等,第一個官方的簡體中文版WE7也將跟隨著PS2的正式進入中國市場而粉墨登場。

  如此種種我們不難看出WE已經進入自己的全盛時期,并不斷擴大自身的市場占有率,雖然這種用相對過時的產品稍加改動占領市場的策略仍然有待商榷,但是不難看到的是,WE在這種擴張性質的銷售策略之下,正在形成新的熱潮……

時間轉回,現在:

  隨著《實況9》的發售,相信由《實況8》帶來的個人盤帶風格也將有所轉變,《實況》在不斷的進化,將來也許在PS3,XBOX360,REV上KONAMI會為我們帶來完全真實的實況。

《實況足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戲系列新作,游戲將會在2007年秋季發售,登陸平臺包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。

  在單人生涯模式中,玩家扮演的是某一特定位置的球員,全場比賽玩家只能控制一名球員,起初玩家只能在低級別聯賽中打拼,通過不斷的比賽可以獲得經驗點數,隨著點數的累計玩家能力也會逐漸提升。如果玩家表現出色就可以得到強隊的轉會邀請,整個模式的目標就是成為一名世界頂級的球員。整個模式中的第三人稱尾隨視角在實際游戲時也比較順暢,該模式有望成為大師聯賽模式之后另一個《實況足球》系列的招牌模式。

《實況足球08》已在2007年秋季發售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平臺都有涉及,有興趣的玩家可以嘗試一下。

實況足球游戲中的球員位置

LSB - left side backfielder 翻譯過來就是 左路的邊后衛
RSB - right side backfielder 右邊后衛
GK - goalkeeper(守門員)
SW - sweeper(清道夫)
LWB - left wing backfielder (具有邊路進攻能力的左后位)
CB - center backfielder (中后位)
SB - side backfielder (邊后位)
RWB - right wing backfielder (具有邊路進攻能力的右后位)
LMF - left midfielder (左中場)
RMF - right midfielder(右中場)
CMF - center midfielder (中場)
DMF - defence midfielder (防守型中場 即后腰)
OMF - offensive midfielder(攻擊型中場 即前腰)
LWF - left wing forward (左邊鋒)
RWF - right wing forward (右邊鋒)
ST - striker (射手)
CF - center forward (中鋒)
SS-second striker (是站位在前腰與中鋒之間的影子前鋒 也叫二前鋒)例如魯尼就是典型的SS
SS是要參與防守的 而CF一般不參與

 

 

 

 

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